遊戲數值設計師職涯全解析:用 Excel 建構世界的數學家
導讀:掌管遊戲平衡的藏鏡人
你是否曾經覺得「這把武器太強了,破壞平衡!」或者「升級需要的經驗值也太多了吧,根本農不完!」?這些讓玩家愛恨交織的體驗,背後都是**遊戲數值設計師(Numerical Designer / Combat Designer)**在操刀。
數值企劃不只是填 Excel 表格。你是遊戲的經濟學家、戰鬥設計師,甚至是心理學家。你用數學公式控制玩家的心流(Flow),決定了玩家在遊戲中感受到的「成長感」、「挑戰性」與「付費慾望」。
這篇文章將帶你了解這個結合了數學、邏輯與遊戲理解的獨特職位。
一、 產業生態與趨勢:資料驅動的體驗設計
定位與影響力
數值是遊戲的骨架,決定了虛擬世界的物理法則與經濟秩序。
- 經濟調控:精確控制金幣、資源的產出與消耗(Sink & Source),避免遊戲內通貨膨脹導致經濟崩盤與玩家資產貶值。
- 戰鬥平衡:透過數學模型調整角色屬性(攻擊/防禦/攻速/冷卻),確保在多樣化的玩法中沒有「絕對廢角」,維持競技的公平性。
- 營收推手:科學設計抽卡機率、禮包價值比、戰鬥通行證(Battle Pass)成長曲線,直接影響遊戲的 ARPU(每使用者平均收入)與 LTV(生命週期價值)。
前瞻趨勢
- 大數據輔助驗證:不再只靠「經驗」調數值。利用埋點資料分析玩家行為(如:哪一關流失率最高?哪項資源積壓嚴重?),進行精準調優。
- AI 模擬對戰:導入 AI Bot 進行千萬次的自動對戰模擬,快速找出數值漏洞(如某個極端組合勝率 100%),取代低效的人工測試。
- 動態難度調整 (DDA):根據玩家的即時表現(如過關速度、剩餘血量)動態調整參數,確保新手能獲得成就感,老手能面對挑戰。
二、 職位深度拆解:Excel 是你的 IDE
數值企劃的工具看似簡單(Excel/VBA/Python),但背後的邏輯與系統建模極其複雜,需要極強的系統化思維。
層級體系與權責
1. 初階數值企劃 (Junior Numerical Designer)
- 核心任務:維護基礎表格(道具表、怪物屬性表),填寫基礎參數,執行數值測試並在測試環境中驗收。
- 關鍵能力:精通 Excel 常用函式 (VLOOKUP, Pivot Table, Index/Match), 基礎數學 (機率、統計、代數), 高度的細心程度。
- 常見挑戰:表格關聯維護混亂,改了 A 表卻導致 B 系統出錯;對數值級距缺乏體感,填出無法運行的異常數字。
2. 資深數值企劃 (Senior Numerical Designer)
- 核心任務:從零建立數值框架(戰鬥傷害公式、整體經濟模型),設計長線成長曲線(Leveling Curve),編寫腳本進行壓力模擬與邊界測試。
- 關鍵能力:VBA/Python 腳本自動化能力, 系統建模思維, 基礎博弈論, 使用者心理學。
- 常見挑戰:在「營收壓力」與「玩家口碑」間取得平衡;預判高端玩家的極限行為(Min-Maxing)對系統的衝擊。
3. 主數值 / 製作人 (Lead Designer / Producer)
- 核心任務:制定遊戲整體的數值體感與營收節奏(Monetization),解決重大經濟體系危機(如非法刷錢後的貨幣回收),規劃跨國版本的數值差異化。
- 關鍵能力:宏觀經濟學視野, 專案風險管理, 數據分析決策力, 強大的跨部門溝通協調能力。
- 常見挑戰:確保遊戲長線營運(Live Ops)中,數值膨脹速度在可控範圍內。
三、 實戰痛點與解決方案:數學與人性的戰爭
1. 數值膨脹 (Power Creep)
痛點:為了推動玩家購買新角色或裝備,新內容必須比舊內容強,導致舊資產迅速貶值,縮短遊戲壽命。 解法:橫向擴展 (Horizontal Progression)。不單純增加數字,而是增加新的「機制」(如:特殊異常狀態、位移技、屬性剋制)。讓新角色在特定場景「更有用」而非「數值更強」。嚴格制定總戰力的年度增長天花板。
2. 玩家炎上與社群抗爭
痛點:為了平衡性削弱(Nerf)熱門角色,導致玩家覺得「投資心血泡湯」而在論壇暴動。 解法:資料說話 + 階梯式調整。公開全服勝率資料證明調整的必要性。採取「小步快跑」的微調模式而非一次砍廢。同時提供「資源回收/重置」機制,降低玩家損失感。
3. 公式過於冗餘,難以維護
痛點:系統層層堆疊了過多的加成、光環、修正值,導致最終傷害計算出現意料之外的錯誤。 解法:公式模組化與標準化。堅持「加法優於乘法」以避免指數級爆炸。建立標準化的自動驗算工具,只要輸入變數即可預測結果。
四、 行業自述者:理性與感性的調和者
「我是虛擬世界的上帝,但我必須嚴格遵守數學的法律。」
我是 Tim,數值企劃資歷 6 年。 剛入行時,我以為數值就是「算」。後來我發現,數值是「體驗」。 你可以算出 5% 的掉寶率,但你算不出玩家連續打 20 隻怪都沒掉寶時的挫折感。所以我們引入了「隨機保底機制(Pity System)」——這在數學上不純粹,但在玩家心理上是絕對必要的。 做數值最難的不是拉表,而是同理心。你要知道免費用戶(F2P)卡關時的痛苦,也要知道課長(Whale)秒殺 BOSS 時的爽感。你要在兩者之間走鋼索。
五、 深度 QA:數值職涯解惑
Q1: 數學要很好嗎?需要微積分嗎?
Answer:邏輯能力遠比微積分重要。 大部分遊戲數值只用到加減乘除、指數、對數、基本機率統計。你不需要解二階微分方程,但你需要極強的系統化推理能力:如果我改了 A 參數,會連帶影響 B、C、D 哪些系統?這種「牽一髮而動全身」的全局觀才是核心競爭力。
Q2: 數值企劃跟系統企劃有什麼不同?
Answer:
- 系統企劃:設計「遊戲規則」。例如:強化系統如何運作?
- 數值企劃:填充「規則參數」。例如:強化一次消耗多少金幣?成功率是多少?強化後的屬性加成是多少? 通常小型工作室由同一人兼任,大型研發團隊則會拆分。數值職位的薪資通常略高,因為門檻較高且人才極度稀缺。
六、職位需求與工作內容完整解析
核心職責(Job Responsibilities)
日常工作內容
- 核心戰鬥公式設計
- 設計與優化傷害計算公式(如減法、除法、常數項修正)。
- 制定各類屬性(HP, MP, STR, INT)的換算比率與權重。
- 負責技能、天賦、裝備系統的數值對標與平衡。
- 經濟模型建立與調優
- 規劃遊戲整體的貨幣體系(一類幣、二類幣、代幣)。
- 設定所有產出點(關卡、活動、任務)與消耗點(強化、商城、修理)。
- 使用蒙地卡羅模擬(Monte Carlo simulation)等方式預測經濟走勢。
- 成長曲線與節奏控制
- 制定等級經驗值表(EXP Table)與升級所需時間。
- 規劃裝備更新換代的節奏,控制玩家的戰力成長速率。
- 設定關卡難度參數(怪物 AI 頻率、血量、攻擊力)。
- 商業化數值與營收分析
- 配合營運端設計付費活動的數值坑位。
- 設定抽卡機率分佈、保底曲線及動態調節參數。
- 評估付費對戰力平衡的衝擊,確保非課金玩家的生存空間。
必備技能要求(Required Skills)
技術硬實力
基礎必備(Junior 等級)
- Excel 精通:熟練 VLOOKUP, INDEX, MATCH, Pivot Table, 定義名稱等高階應用。
- 基礎數學:具備良好的代數與機率統計基礎,理解期望值概念。
- 邏輯思維:能將文字描述的設計意圖轉化為嚴密的數學公式。
進階要求(Mid-Senior 等級)
- 腳本與工具開發:熟悉 VBA 或 Python,能撰寫自動化填表與模擬測試工具。
- 博弈論與心理學:理解心理帳戶、沉沒成本及賽局理論在數值設計中的應用。
- 資料庫查詢:熟悉 SQL,能自行從後台撈取玩家行為資料進行分析。
資深/架構師等級
- 系統建模:能從無到有搭建千萬級使用者的經濟與戰鬥架構。
- 營運思維:具備極強的商業敏銳度,能精準預測改版對營收與留存的量化影響。
軟實力與特質
- 抗壓性:能應對數值出錯時的緊急輿論壓力與技術修正。
- 溝通與說服力:能向美術、程式及 PM 解釋複雜的數值邏輯與調整原因。
- 對細節的極致追求:在數以萬計的儲存格中保持零失誤。
七、產業薪資與福利分析
台灣市場薪資概況(2024-2025)
依年資區分
- 0-1 年經驗:NT$ 40,000 - 55,000
- 1-3 年經驗:NT$ 55,000 - 80,000
- 3-5 年經驗:NT$ 80,000 - 110,000
- 5 年以上/資深:NT$ 110,000 - 160,000+
- 首席/製作人等級:年薪 NT$ 2,000,000+ (通常包含績效分紅)
依公司類型區分
- 博弈產業:薪資溢價極高(+30% 以上),重視機率設計與心理控制。
- 大型研發廠商 (如網銀、遊戲橘子):薪資穩定,年終獎金通常具競爭力。
- 新創團隊/手遊公司:彈性大,可能有較高比例的專案分紅。
額外福利與津貼
- 專案利潤分紅:這是數值企劃的主要收入增長點,與遊戲表現直接掛鉤。
- 內測點數:提供定額遊戲資源供開發者實際體驗付費節奏。
- 進修補助:支持參與 GDC 等國際遊戲開發者大會。
八、未來展望:數值設計師的下一波浪潮
技術趨勢
- AI 驅動的自動化平衡:利用機器學習快速跑出數萬種對戰組合,自動偵測數值崩壞點。
- 個性化數值體驗:根據不同玩家的遊戲節奏(Persona),給予客製化的掉落率或難度曲線。
- Web3 與 Tokenomics:在區塊鏈遊戲中,數值設計師需負責更複雜的代幣流通與資產價值錨定。
不變的核心價值
- 對遊戲「爽感」的精準定義:這不是單靠數學能解決的,而是藝術。
- 維護虛擬世界公平性的正義感:確保努力與回報的平衡。
結語
遊戲數值設計師是虛擬世界的隱形建築師。當玩家在遊戲中感受到恰到好處的挑戰與成就感時,那就是數值設計師最大的勳章。如果你對數字有天賦,且熱愛掌控局勢的成就感,歡迎踏上這條通往上帝視角的修煉之路。